2014年,我想要攒6300金币买疾风剑豪
2016年,我想要《守望先锋》畅玩资格
2018年,我想要玩《怪物猎人:世界》狩猎古龙
2020年,我想要玩《对马岛之魂》的复仇战
2022年,我想要在《艾尔登法环》写传奇
2024年,我想要等《黑神话:悟空》续作消息
2025年,我想要《黑神话:钟馗》早日上线
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当 2025 科隆国际游戏展的帷幕拉开,游戏科学不负期待地放出了一段全新预告片。只不过这份影像带来了复杂的情绪:些许遗憾源于它并非 “黑猴” DLC 相关内容,而满满的惊喜则来自于 —— 这是 “黑神话” 系列的第二作《黑神话:钟馗》。
展开剩余87%游戏科学选在 “820” 这个早已刻进玩家记忆的日期,把《黑神话:钟馗》的消息送到了大家面前。
这个重磅信息也让不少人忍不住发问:既然《黑神话:悟空》这道菜还让大家意犹未尽,为什么要突然切换赛道,推出 “钟馗” 这款新作品呢?
为什么是钟馗?
在游戏的广袤宇宙里,西方魔幻题材长期占据着主导地位。从《魔兽争霸》构建的宏大世界,到《暗黑破坏神》中的庇护之地,欧美玩家沉浸在西方奇幻的浓郁氛围中。
而东方的游戏世界,很长一段时间内,大众的目光都被《西游记》题材所吸引,尤其是孙悟空的形象深入人心。2024 年,《黑神话:悟空》的登场,向全球玩家展示了东方神话游戏的无限潜力。将中国传统的西游神话以全新视角呈现,从云雾缭绕的花果山到阴森诡异的地府,从激烈的战斗动作设计到细腻的场景交互,掀起了一阵席卷全球的 “西游热”,让世界看到了中国神话游戏的魅力与可能性。
如今,游戏科学带来《黑神话:钟馗》重磅惊喜。但相较于家喻户晓的西游记,钟馗显然是比较陌生的,尤其对老外玩家们个个懵逼,预告片这个豹头环眼、铁面虬髯的“馗爷”,到底什么来头?
国内玩家对钟馗的名字从不陌生,作为中国传统文化里的重要符号,他有着多重神圣身份:伏魔大帝、驱魔真君、门神、财神、送子神,而 “捉鬼” 是其贯穿始终的核心使命。
在影视领域里,1994 年新加坡与中国台湾合拍的《天师钟馗》,以及 2010 年欧阳震华主演的同系列剧集,也留下了深刻印象。而年轻人生活中最具知名度的钟馗形象,是来自《王者荣耀》 那位凭 “甩钩子” 技能出圈的英雄。游戏特意强化了他的幽冥属性,将其打造成身形庞大、宛如魔神的 “虚灵城判”,而一招极具威慑力的钩子,更是把神祇的威严感拉满。
此次科隆展的预告片里,豹头环眼、铁面虬髯的钟馗,身骑猛虎缓缓出现的一幕瞬间引爆全球玩家的讨论,它不仅证明《黑神话》系列正全力推进 “神话宇宙” 的构建,更意味着中式志怪游戏即将开启全新阶段,有望给全球玩家带来颠覆以往的体验。
顺着这个方向进一步猜想,对比前作《黑神话:悟空》,《黑神话:钟馗》的玩法设计其实有太多可挖掘的空间。
首先,“捉鬼” 的核心设定,中国的神话与民间传说中,鬼怪类型极为多样:《山海经》的奇异异兽、《聊斋志异》的灵动狐仙、地方传说里的水鬼与旱魃…… 这些素材足以搭建一套丰富且有难度的怪物体系。
其次,钟馗的人设为玩法与角色成长提供了扎实的支撑。他既是懂符箓、会法术的 “天师”,也是持宝剑、善格斗的 “鬼雄”—— 这种双重属性,让游戏能自然融合动作与法术两种玩法,而他的标志性法器也能转化为特色鲜明的游戏机制。这样的设计,怎能不让人期待?
“黑猴”DLC
去哪里了?
跳出对新作的畅想,我们先回到现实语境中。
在《黑神话:钟馗》揭开面纱前,绝大多数玩家都笃定,游戏科学会把核心精力投入《黑神话:悟空》的 DLC 开发。毕竟,依托前作的超高人气,再推一波 “西游记” 神话相关的热点,似乎是最稳妥的路径。但谁也没料到,游戏科学会选择 “剑走偏锋”,这份意外也让部分忠实玩家生出了负面情绪。
不过,面对玩家的疑问,游戏科学的回应相当及时且坦诚,《黑神话:钟馗》PV 刚一发布,联合创始人冯骥就在官网发布长文,直面争议。
他在文中提到:“DLC 固然是可行的选项,但此刻,我们更渴望先打造一款黑神话系列的新作 —— 新英雄、新玩法、新视觉、新技术、新故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
这番话清晰地勾勒出游戏科学的 “性格”, 循规蹈矩从来不是他们的选择。就像2020年游戏科学凭着一支超长实机 PV,硬生生搅动了整个游戏圈,填补了国内单机市场的 “饥渴”。那时的环境远比现在艰难,作品未出世前,质疑声几乎从未停歇。
但今天,从人人熟知的 “悟空”,转向受众相对小众的 “钟馗”,选择去构建一个更复杂、更多元的东方奇幻世界 —— 这条路显然很“游戏科学”作风。
或许有不了解游戏开发的朋友,没法完全理解这个决定的重量。其实除了成本问题,DLC 相比新作还有个核心优势:自带用户基础。因为 DLC 是本体的延伸内容,玩家必须先买下本体才能购买 DLC,换句话说,所有喜欢《黑神话:悟空》本体的玩家,都是 DLC 的潜在消费者,风险更低。
所以从商业角度看,游戏科学放弃开发 DLC 赚 “快钱” 的稳妥路,偏要闯新作开发的未知领域,这份取舍的背后,是他们对游戏这份 “艺术” 的更高追求,而非单纯追求短期收益。
那么,究竟要到什么时候,我们才能玩到《黑神话:钟馗》?
2020 年 8 月 20 日,黑神话悟空的首支实机演示一亮相便让全世界记住了这款中式 3A;直到 4 年后的同一天,游戏才正式与玩家见面,游戏科学用四年时光,完成了从初曝光到成品落地的全流程。而对于黑神话钟馗而言,尽管游戏科技实力早已实现质的跨越,但绝非短时间内能兑现。
等待的过程难免让人焦躁,但回过头看游戏行业的诸多经典,不少值得铭记的作品,都需要一段足够长的时间去打磨。
值得等待
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